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第22章 第 22 章

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于望三更半夜的来警局捞人,不,捞诡。

这还是他来到化北星后第一次出门,没想到居然是这种情形,实在令人汗颜。

半夜的警局只有两位值班的警官,见着披着斗篷进来的于望,两人都是下意识升起警惕,并询问于望的来由。

于望不好意思地说找人,贴出了水诡和长舌诡的照片。

“这是我们乐园的工作人员,生理和心理都有些缺陷,无法跟人正常沟通,我光记着让他们装扮成恐怖怪物的模样出来发传单了,没想到可能会吓到人,实在抱歉。”

两位警官对视一眼,明明有很多疑点,比如那两个人根本不像是装扮,那就是尸体。但奇怪的是,他们此时居然只觉得原来如此。

于望笑眯眯地看着他们,不多时,捞到了水诡和长舌诡。两位警官在口头教育一番后,就让了他们仨离开,甚至连证件照都没有要求拿出来。

这自然不是星警们疏忽,而是被诡迷了眼晃了神。等明天他们也只会记得那两个奇怪的家伙是一个恐怖乐园的NPC,那么像尸体也是因为乐园的技术高超,不是真的遇上了行尸。

出了警局那条街,于望专门走进了一个没人没监控的小巷,将俩诡异暂时收回系统,他是不敢再让他们走着回去了,更不想喜提二次进局。

刚收好诡,于望就准备从这条小巷子里穿出去打车,就被人一前一后给堵住了。

其中一人还掏出了刀。

“嘿!今晚运气不错,遇见一只漂亮狐狸。”

“长这么好看,捂这么严实做什么?”

于望默默地回望了一下警局方向,胆子有点太大了吧?这才几百米远啊。

两人瞧出了他的动作,放肆一笑:“不用看了,我们既然敢在这里动手,就说明早有准备。”

于望点开手环一看,果然,没有信号了。而且这么近,估计还不止是有准备这一点,还可能是要挑衅警方公信力的狂徒。

啧,这颗星球的治安是不是不太好啊?

两人没打算跟于望多解释,眼神在打量,手里已经开始动作,他们的速度很快,看得出来体质应该不低,那刀不是个样式,被其中一人快准狠地扎进于望手臂,而他的嘴也被一瞬死死捂住。

然而,当刀扎进去,并没有鲜血喷溅,更没有刺入血肉的感觉,反而是划到了坚硬的东西。

也不像是金属机械,更像骨头。

但为什么没有血?

捂嘴的人也察觉到了不对劲。人体的下意识反应,如果有剧烈痛楚,都会不受控制地颤抖。

可跟前这个人,完全没反应。

一片死寂中,于望轻笑出声:“你看你们,就是急。”

两人迅速摆出了防御姿势,一面思考着赶紧撤离,一面也忍不住想他们竟然看漏眼了,明明这个年轻人一看就是体质F那种废物啊。

正想着,就见于望转身就想走,手比脑子快,其中一人直接拽住了于望的黑斗篷。

也就毫无防备地看见了需要一生去治愈的恐怖画面。

一具空洞的骷髅骨架上,是一颗人脑。

那不是人!

也不可能是人。

于望的脑袋转了一圈,很轻易就脱离了骨架。

漆黑的夜里,飞着的人头对着两人露出笑:“都说了,让你们别这么急啊。”

“啊啊啊啊!!!”

“怪,怪物!”

“叮”,是熟悉的惊悚值入账的声音。

系统莫名激动:[你看吧你看吧!我就说这个样子帅死了!这俩傻蛋一次性就交了180点!]

于望只飞了一下就把自己的“衣服”穿上了,谢谢,并不想帅得这么暴露。好久没飞了,飞起来还是觉得很古怪,脑袋还是要安在身体上才比较合适。

不过,遇到遇上了,不薅一下就不是于望了。

他把水诡和长舌诡又重新放了出来,让这俩狂徒体验了一下经典的鬼打墙和免费的副本幻境体验。

又榨了四百来点的惊悚值,两人已经玩成了破布娃娃,瘫软得像烂泥,一动不动了。

和来乐园的玩家们不同,这俩是打一开始就认为是遇上怪物了,所以后面逃得都十分认真,惊悚值也更高。据系统说,这才是惊悚副本里该有的水平。

这倒是让于望又琢磨出了一点新的东西,不过得等回到乐园再去试验。

到这里,于望就要回去了,刚迈出两步,又想起来了什么,让系统扫描了一下那两坨还在呼吸的新鲜肉,问:“他俩是不是也有赏金?”

系统:……

无语但照做,系统还真查到了一点,这俩人是某连环案的嫌疑犯,没有贴出正式的悬赏,不过给警局提供线索也能拿奖金,只是不会很多。

不多也是钱啊,反正也就百来米,顺手的事。

赚了一笔外快归来的于望心情良好,一看到就在庄园大门等他的粉团子更是高兴,那眼巴巴望着的样子,像极了小狗等主人回家。

他捞过自动缩小版本的粉团子抱在怀里,传送回405,看了一眼特殊副本里的情况。

男人还在副本里狩猎,纸人们都是手无缚鸡之力的学生们,男人杀起来非常轻松,于望没给副本设通关条件,他倒是自己玩嗨了,开始给学生们设死亡游戏了,不按他的要求来,就会成为下一个。

看着“学生们”吓得瑟瑟发抖,绝望哭泣的模样,男人兴奋得脸都扭曲了,哪有一点进本前的人样。

太丑陋,于望不想再看,关了副本开始把在巷子里被打劫时冒出来的想法记录下来。

进过一次副本的玩家,第一次时惊悚值比较高,后面随进本的次数,惊悚值会越来越少。就像游戏卡关,一开始还有新鲜感,到后面,只剩下要通关的麻木。

这原本也是在于望料想中的,反正后面的都是赚的,少点也没事。

但现在,他有了新思路了。

游戏的副本有简易、普通、困难模式,他这惊悚乐园当然也可以有。

副本的内容不变,难易程度一部分取决于通关要求或任务,一部分是诡异数量的多少,另外一部分,则是沉浸感多少。

简易模式下,副本诡异数量减少,通关难度降低,通关所需时间不变,但相应的获得的积分就会减少。比如普通模式,通关是100点积分,简易就是60点。

普通模式就是正常模式,没什么好说的。真正的重点,是这个困难模式。

正常情况下,玩家们进本前,是知道这是个惊悚乐园的,如果同行的人还有来过的玩家也会提醒他们,一切只是游戏,只是做得比较真实而已,中途还能退出。但如果进本那一刻起,所有玩家都不记得乐园的存在了呢?

他们会以为,他们真的进入到了一个诡异世界,他们必须要用尽全力活下去,否则就永远回不来了。

“困难模式,取消退出键,沉浸度百分百,通关后获得积分200%。”于望记录着,看了一遍,又加了一条,“新手不可选,必须得玩过一次普通模式的才能进。”

如何让玩家们进本前短暂地遗忘乐园的存在,于望只是想了一下,就自然而然知道该如何做。就和给那些变态打烙印一样,很简单。

等玩家们从困难模式出来后,一切就又能恢复。

系统细细品读这个新模式,惊了:难道他真是天才?!

这确实比做单纯的无限流赚得多得多啊!

人类多的是爱挑战,这个困难模式肯定会有人玩,而且想玩,还必须得先玩一次普通的。这就至少能割两次,关键是,这第二次的困难模式,能赚到的惊悚值和真正的死亡本几乎不会有区别!

没通关的人也不会死,还能来第二回,第三回,然后接着玩第二个本,第三个本……

系统战术后仰:好家伙!这真是它遇到最会经营的一个宿主了!

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